DARK WIZZARD

Dark Wizzard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia del White Wizzard, Dark Wizzards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi in-detectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos mismos esperan.

 

Características

-La magia del brujo es inicialmente un pequeño poder, pero como la repetición de los magos avanzados, la habilidad mágica crece exponencial-mente es un personaje de estrella atmosférica.

 

Magias del Dark Wizard

Puede utilizar tanto magias de ataque como de estado. Las de estado, por ejemplo, reducen la velocidad del enemigo, lo envenenan (el efecto de envenenamiento le saca al mobs un porcentaje de su vida en veneno, razón por la cual no es fácil envenenar), o lo congela haciéndole perder movimiento y velocidad de ataque, etc. Se aprenden leyendo “libros” llamados Scroll's que pueden ser conseguidos de distintas maneras. La magia más poderosa de todas se llama Nova.

 

 

Habilidades

Fire Ball

Fire Ball Dark Wizard Incluso novato puede dominar esta técnica simple fácilmente.

Al rodar una enorme lengua de fuego, le da un daño masivo a los enemigos

Power Wave

Power Wave Se dispara una ola de fuerza hacia el enemigo.

Power Wave excava bajo tierra y se mueve hacia el enemigo para hacer daño moderado.

Lightning

Lightning Hechizo de relámpago que puede golpear a los enemigos.

Teleport

Teleport El hechizo Teleport permite al lanzador re ubicar a sí mismo en cualquier punto de la pantalla.

Utilizan puede usar el hechizo para evadir ataques o utilizarlo para la posición para un mejor ataque.

Meteor

Meteor Este hechizo convoca un meteorito del cielo para golpear adversarios.

Ice

Ice  El hechizo de hielo tiene una oportunidad de relajarse enemigos, ralentizando su movimiento y la velocidad de su ataque.

Poison

Poison El hechizo Poison evoca vides venenosas que brotan de la tierra cerca de los pies del objetivo que pueden retardar y envenenar al objetivo. Enemigos envenenados lentamente perderán la vida en el tiempo hasta que el veneno desaparece o se cura.

Flame

Flame El hechizo de la llama convoca una columna de llamas que causa daño continuo en todas las criaturas que toca.

Twister

Twister El hechizo Twister permite al lanzador conjurar pequeños ciclones que pueden confundir al enemigo whenthey se golpeó por ella.

Evil Spirits

Evil Spirits Este hechizo convoca espíritus para luchar en el lado del hechicero.

Esto daña a todos los oponentes dentro de la línea de brujo de la vista.

Hellfire

Hellfire Wizards pueden evocar el fuego del infierno que brota del suelo y golpea a varios objetivos a su alrededor

Aquabeam

Aquabeam Este hechizo evoca un haz de agua elemental concentrado que penetra a través de varios oponentes.

 

Formas de Entrenamiento

Dark Knight de Fuerza

Un Dark Knight que se entrena para atacar con fuerza usando las armas más fuertes, utiliza su fuerza para infligir tanto daño como sea posible.

Dark Knight de Agilidad

Un Dark Knight que se entrena más como guerrero del melee. Un caballero de agilidad puede manejar la espada dada y el Escudo en la otra mano. También tienen una defensa y un Porcentaje muy alto de defensa, haciéndose una blanco más duro para los enemigos.

Dark Knight de Vitalidad

Un Dark Knight que se entrena para poder tomar la mayoría del castigo con un Vida muy alta . Equipado de pociones de vida y del constante buff's él es ideal para soportar la mayoría de daño que un monstruo puede servir hacia fuera.

Dark Knight de Energia

Un Dark Knight que se entrena para poder aumenta la vitalidad de los compañeros del party a mayor energía mayor cantidad de vida se aumentara al miembro del party.

 

Se recomienda incrementar los stats con el siguiente porcentaje de incremento:

 

Fuerza: 5% (Subir fuerza un 5% del total de stats)

Agilidad: 30% (Subir agilidad un 30% del total de stats)

Vitalidad: 10% (Subir vitalidad un 10% del total de stats)

Energía: 55% (Subir energía un 55% del total de stats)

 

Daño Elemental

Para incrementar nuestro daño elemental (Pentagrama) total, hay que subir cualquier Stat. Los puntos stat totales, se repartirían de la siguiente manera:

 

Fuerza: 25%

Agilidad: 25%

Vitalidad: 25%

Energía: 25%

 

 

 

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