SUMMONER
Proviene de un antiguo linaje noble, teniendo un talento natural sobre la magia con una misteriosa capacidad para convocar criaturas de otra dimension o no conocidas por otras criaturas habitantes del continente Mu.
La Summoner es un personaje de corta distancia pero tiene la habilidad de la magia para neutralizar al enemigo.
A comparacion de las demas razas, es un personaje solitario que posee sus propias magias y buff no aplicables a otras razas, nace en Elbeland y se caracteriza por usar su magia para dormir al enemigo asi como tambien quitarle vida al momento que la atacan tiende a buscar libros de magia y aprender sus nuevas habilidades.
Características
-Los invocadores usan un hechizo de maldición y una habilidad de retorno para maximizar el daño enemigo mientras reducen el fuego enemigo en el juego de grupo.
-Es más angosto que la magia de área amplia de Warlock, pero si usas varias maldiciones, la magia muestra caza rápida. Sin embargo, requiere un manejo de maná más cuidadoso porque consume más caballos de fuerza que Warlock.
Skills
Invocadores, cuyo linaje se han conservado desde tiempos antiguos poseen un don natural en la manipulación de poderes mágicos y que comunica con otro mundo.
Mediante el uso de rollos especiales, invocadores puede convocar monstruos misteriosos.
A través de sus oraciones y meditaciones constantes, invocadores pueden incapacitar a los enemigos por comprometer sus debilidades
Drain Life
Drain Life Drena vida de un oponente y lo restaura a Summoner .
Chain Lightning
Chain Lightning Dispara una onda y un rayo hacia un enemigo tres veces.
Damage Reflection
Damage Reflection Refleja el ataque de un enemigo. El daño varía de acuerdo a la energía del Invocador.
Sleep
Sleep Pone un enemigo dormido. El enemigo duerme no puede despertar hasta que el primer ataque.
Weakness
Weakness Debilita daños de los ataques enemigos durante un tiempo limitado. Un libro de magia especial puede aumentar la tasa de éxito de esta habilidad..
Innovation
Innovation Disminuye la defensa de los enemigos durante un tiempo limitado. . Un libro de magia especial puede aumentar la tasa de éxito de esta habilidad.
Lightning Shock
Lightning Shock Dispara una oleada de alivio a los enemigos en un radio determinado.
Berserker
Berserker Aumenta el poder de ataque del Invocador, sin embargo disminuye la defensa al mismo tiempo. Este hechizo no se puede aplicar a otros pero Summoner sí misma.
Pollution
Pollution Monstruo exclusivo del Invocador, habilidad Ragul. Resulta un lugar determinado en un área contaminada. Los enemigos de esta gama se vuelven más lentos y se dañan continuamente.
Explosion
Explosion Monstruo Convocado, habilidad Sahamutt. Enemigos pierden su vida sin cesar por un tiempo limitado.
Requiem
Requiem Monstruo Convocado, habilidad de Neil. Enemigos pierden su vida sin cesar por un tiempo limitado.
Habilidades de la Summoner
La summoner tiene 2 tipos de habilidades que son mediante la lectura de scroll y las habilidades de sus book que invocan criaturas de otra dimension que manejan un gran daño a mayor energía puesta en la summoner mayor sera el daño hacia el oponente.
Formas de Entrenamiento
Summoner de Energia
la mayoría de las Summoner pueden tener una forma de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran alcance y infligir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el tamaño de mana que le permite a summoner repetir con mayor frecuencia su poder mágico.
Se recomienda incrementar los stats con el siguiente porcentaje de incremento:
Fuerza: 15% (Subir fuerza un 10% del total de stats)
Agilidad: 30% (Subir agilidad un 30% del total de stats)
Vitalidad: 5% (Subir vitalidad un 5% del total de stats)
Energía: 40% (Subir energía un 45% del total de stats)
Daño Elemental
Para incrementar nuestro daño elemental (Pentagrama) total, hay que subir cualquier Stat. Los puntos stat totales, se repartirían de la siguiente manera:
Fuerza: 25%
Agilidad: 25%
Vitalidad: 25%
Energía: 25%